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书名 游戏的本性(从游戏语法到游戏学的基本问题)
分类 文学艺术-艺术-艺术概论
作者 张未
出版社 上海三联书店
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简介
编辑推荐

游戏作为哲学概念与媒体实践领域,是论述艺术、语言、劳动、生活时重要的概念。张未著的《游戏的本性:从游戏语法到游戏学的基本问题》试图从人类最基本的游戏现象出发,以游戏学的视角与符号学的方法,对游戏的定义及其结构进行研究,分析游戏的规则、玩家的存在等内在问题,对游戏现象与日常生活进行区分,厘清游戏与诸多观念之间的复杂关系。

内容推荐

张未著的《游戏的本性:从游戏语法到游戏学的基本问题》是一次游戏学的历险,第一次用全新、全面的方法对游戏进行了彻底解剖。是一部直面游戏本身,用游戏学方法来研究“游戏的本性”及其核心结构的著作。书中试图建立一套完整的游戏学方法论。通过游戏学的方法,游戏将可以提升到艺术层面进行研究,艺术则可以化约为游戏而得到阐释。以此,最终通过对游戏本性的研究,我们将面对人类最根本的创造力问题。

目录

前言

上篇 游戏的基本结构

 第一章 三大原典游戏

一 藏宝游戏

二 围棋游戏

三 象棋游戏

 第二章 游戏的世界及其分析

一 节奏

 1 节奏与时间

 2 节点

 3 振幅

二 指示

 1 媒介性

 2 象征性

 3 触发性

三 路径

 1 静态路径

 2 动态路径

四 跟随

 1 目力

 2 心力(Mind Energy)

 3 身力

五 表现

六 游戏的范畴

 第三章 游戏的基本媒介

一 身体

二 图像、符号或文字

三 语音

四 日用品

五 空间、图像与视角(VR/AR)

六 作为非语言的游戏

 第四章 游戏的基本结构

一 游戏状语(Advcrbial):组织/时空

二 游戏谓语(Predicate):动作/行为

三 游戏定语(Attribute):判定/禁忌

四 游戏主语(Subject):玩家/角色

五 游戏主语与当代的“智能化危机”

六 游戏语法的总结

七 游戏的“语法”与游戏学断层

 第五章 电子游戏的游戏学分析

一 动作与身体

 1 玩家与角色的“身体距离”

 2 身体感受

 3 空间系统

 4 移动与范围

 5 重力与支点

 6 玩家身体的理论意义

二 符号与意义

 1 最小意义单位

 2 身份标志

 3 动作特点

 4 状态

 5 死亡

三 逻辑与组织

 1 游戏的逻辑是对玩家的组织

 2 角色的组织

 3 行为的组织

 4 空间组织

 5 判定的组织

四 反馈与质感

 1 物,或游戏中的物性

 2 反馈机制

 3 电子屏幕作媒介的视觉与传感器反馈

 4 作为游戏控制过程的反馈

 5 作为游戏结束的反馈或激励机制

五 电子游戏作为一种控制论的集合

下篇 游戏学的理论问题

 第六章 游戏学研究的基本任务

一 “基本游戏”的概念

二 一般游戏的范围

三 其他的任务

 第七章 游戏现象和几种类型的定义

一 存在论的游戏定义

二 系统论的游戏定义

三 功能论或目的论的游戏定义

四 效用论的游戏定义

 第八章 玩与游戏的定义

一 游戏的词源与语义

二 存在于生活

三 玩与游戏(局)

四 一个暂时的定义

 第九章 游戏定义所延伸的核心问题

一 “现成目的”与几种类型的再造

二 再造及其物质性

三 规则或逻辑

四 两个基本范畴:游戏逻辑与玩法

 第十章 游戏中的自由与玩家的存在

一 导出第一个问题:游戏中是否具有自由?

二 自由与处境(Situation)及其局势

三 领会(Verstand)

四 格局(Mindedness)

五 他人在游戏中存在及其超越

 1 自我概念的混杂性及其存在领域

 2 他人作为“我”的契机

 3 他人作为我的超越性

六 “绝对孤独”作为玩家生存论的起点

 1 绝对孤独:从无能到沉思

 2 避世与隐遁

 3 失乐园式的孤独

七 范畴作为领会的基础

 第十一章 对其他误解的澄清

一 沉浸(immersion)

二 模仿(mimesis)

三 再现(representation)与仿真(simulation)

四 赛博空间(Cyberspace)

五 算法与互动

六 游戏与劳动

结论:游戏是对生活的发明

致谢

参考文献

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更新时间:2025/11/24 8:55:28