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本书以三维制图的加工处理为中心议题,详细介绍了3D MAX/VIZ、Lightscape、AccuRender等渲染软件模拟物理世界真实的灯光及材质的核心技术,包括如何最大限度地发挥一个软件的潜能;如何根据场景选择软件;在常用软件之间转换模型的技巧;如何用灯光塑造场景;如何理解光能传递和光线追踪;如何把握材质的质感;如何制作无缝可重复的纹理贴图;以及如何提高材质的真实程度等等。
第一章 本书导航
第二章 恼人的灯光
第三章 实战演练
第四章 实战演练
第五章 另类光能传递
第六章 光效初探
第七章 真实的材质
第八章 纹理贴图
第九章 创造世界的材质
第十章 创造真实的配景
第十一章 综合应用
在制作建筑效果图中的家俱模型时,要特别留意模型的复杂程度,把握造型的“势”,不必过于追求细节,但也不能流于粗糙。
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