武毅恒编著的《用MAYA做角色》以MAYA三维动画软件作为主要工具,结合实例来讲解三维人物角色制作的具体步骤与详细过程。本书按教学进度和制作流程分为造型建模、UV编辑、贴图绘制、骨骼绑定和灯光渲染五大章节。将以科幻背景的女太空人作为教学实例,在讲解MAYA软件菜单和工具的同时,着重配合图文解析说明三维动画人物形象从模型设计到材质纹理到动态造型再到照明布局这一系列制作过程中的要点。
| 书名 | 用MAYA做角色 |
| 分类 | 计算机-操作系统 |
| 作者 | 武毅恒 |
| 出版社 | 上海人民美术出版社 |
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| 简介 | 编辑推荐 武毅恒编著的《用MAYA做角色》以MAYA三维动画软件作为主要工具,结合实例来讲解三维人物角色制作的具体步骤与详细过程。本书按教学进度和制作流程分为造型建模、UV编辑、贴图绘制、骨骼绑定和灯光渲染五大章节。将以科幻背景的女太空人作为教学实例,在讲解MAYA软件菜单和工具的同时,着重配合图文解析说明三维动画人物形象从模型设计到材质纹理到动态造型再到照明布局这一系列制作过程中的要点。 目录 第一章 Haya基础 第一节 Maya:卓越的三维动画软件 第二节 Maya的界面 第三节 Maya基本操作 第二章 角色建模 第一节 头盔建模 第二节 头部建模 第三节 身体建模 第四节 手部建模 第五节 脚部建模 第六节 衣服建模 第三章 UV编辑 第一节 UV的概念 第二节 UV检测纹理 第三节 UV编辑的基本原则 第四节 编辑UV 第四章 材质与贴图 第一节 材质的简单介绍 第二节 贴图的选择以及在ps中绘制贴图 第三节 材质编辑窗口Hypershade的使用 第五章 骨骼绑定 第—节 模型的骨骼与真实骨骼的区别与关系 第二节 模型的骨骼设定 第三节 模型的蒙皮 第六章 灯光与渲染 第一节 灯光照明 第二节 渲染 |
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