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本书主要是想通过这样的脉络来进行编写:即前三章主要是有关动画的概论性内容;从第四章至第七章,主要讲述动画创作的前期准备工作;从第八章开始,对动画具体制作的类型作详尽地介绍。采取这样的编写思路目的是为了有利于学生既领会必要的动画理论要点,又能掌握动画创作的实践技能。希望通过对本书的系统学习,使学生能够在接受动画创作任务之初,就能迅速决定运用何种技术手段来服务于内容的要求。同时对运用此种技术手段的优势和局限有较为充分的认识。
本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。
全书以动画技术为主线,循序渐进、由浅入深地介绍了有关动画的定义和历史、常见动画技术、动画人才培养、动画剧本和动画片的艺术风格、动画角色及场景设计、动画分镜头脚木绘制、动画的运动规律、二维动画的流程与制作、实物立体动画、网络动画、计算机三维动画等诸方面所涉及的基本知识,同时在部分章节后还设置了思考和实践题。
本书可作为应用性、技能型人才培养的各类教育“动画技术基础”课程的教学用书,也可供各类培训、计算机从业人员和爱好者参考使用。
第一章 动画的定义和历史
第二章 常见动画技术简介
第三章 动画人才培养
第四章 动画剧本和动画片的艺术风格
第五章 动画角色与场景设计
第六章 动画分镜头脚本绘制
第七章 动画的运动规律
第八章 二维动画的流程与制作
第九章 实物立体动画
第十章 网络动画
第十一章 计算机三维动画
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