《多媒体开发与编程》由于永彦、关明山、王娅茹主编,在内容安排上按照由浅入深、由简到繁、由个体到系统的基本思路来组织素材,力求在理论讲解上既不空洞又有趣味,在技术实现上可操作型强,让读者一看就懂、一试就成功,目的是激发读者的尝试欲望,培养、提高实践能力。
| 书名 | 多媒体开发与编程(21世纪全国应用型本科计算机案例型规划教材) |
| 分类 | 计算机-图形图像 |
| 作者 | 于永彦//关明山//王娅茹 |
| 出版社 | 北京大学出版社 |
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| 简介 | 编辑推荐 《多媒体开发与编程》由于永彦、关明山、王娅茹主编,在内容安排上按照由浅入深、由简到繁、由个体到系统的基本思路来组织素材,力求在理论讲解上既不空洞又有趣味,在技术实现上可操作型强,让读者一看就懂、一试就成功,目的是激发读者的尝试欲望,培养、提高实践能力。 内容推荐 随着计算机应用领域的日益扩大,多媒体技术已经渗透到人们生产生活中的各个领域。本书主要讲述多媒体技术的基础理论与典型技术,首先介绍如何运用GDl、OpenGL、DirectX、3DMAX等工具获取文本、声音、图形/图像和视频等多媒体信息,重点介绍如何基于Visual c++6.0环境对媒体信息进行诸如图像增强、语音合成、视频播放等基本理论与技术,最后,基于改进型Access数据库平台,通过一个实例详细讲解如何编写简单的多媒体数据应用程序。 《多媒体开发与编程》由于永彦、关明山、王娅茹主编,从基本概念入手,循序渐进,既有必要的理论知识的铺垫,又重点突出了对读者实践技能的培养与训练,适用于本科院校理工类多媒体技术开发类课程,也可供广大程序设计爱好者和工程技术人员参考使用。 目录 第1章 绪论 第2章 Windows图形基础 第3章 基于OpenGL的图形绘制 第4章 基于Direct3D的图形绘制 第5章 3DMAX模型显示与控制 第6章 图像处理基础 第7章 音频处理与语音合成 第8章 基于DirectShow实现视频播放 第9章 多媒体数据库编程 附录 上机实验 参考文献 |
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