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书名 屠龙记(创造游戏世界的艺术)
分类 计算机-软件工程
作者 (美)罗伯特·丹顿·布莱恩特//基思·吉格奥
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

电子游戏是一种非常复杂的艺术形式,它发展迅速、变化无穷。你想作为讲故事的人在其中大展拳脚吗?罗伯特·丹顿·布莱恩特、基思·吉格奥著的这本《屠龙记(创造游戏世界的艺术)》就是你的指南。这本书不仅面向希望学习交互式叙事的传统作家,同时也面向渴望提高讲故事技能的游戏创作者。《屠龙记:创造游戏世界的艺术》是由好莱坞和“宅男界”的两位资深创意人士合作撰写的。

内容推荐

提到电子游戏设计,我们想到的更多是游戏玩法设计、游戏界面设计,然而游戏还有一个重要的内在驱动因素,即游戏故事。本书从游戏叙事设计的角度向我们分析了故事在游戏设计中的重要性,它可以成为吸引玩家一次次回来的情感力量。书中讲述了游戏叙事设计的技巧、游戏的幕式结构设计、游戏角色的塑造、游戏关卡的设计、游戏玩法和叙事的平衡等内容,帮助游戏开发者和设计师提高游戏叙事设计的能力。

罗伯特·丹顿·布莱恩特、基思·吉格奥著的这本《屠龙记(创造游戏世界的艺术)》适合剧本作家、游戏开发人员、游戏爱好者阅读。

目录

第00章 加载中

 哇,我们赢了

 叙事技术的极简史

 我们正处于游戏的黄金时代吗

 好莱坞在召唤

 为什么“屠龙”

 会会你的任务给予者:Bob 和Keith

 剧本作家遇上游戏制作人,战争一触即发

 谁需要这本书

 如何使用这本书(按X 键跳过)

 屠龙练习00 边玩边学

第01章 游戏里有什么

 当我们谈论游戏时,我们在谈论什么

 游戏是行动的历程

 游戏类型vs.故事类型

 游戏是如何制作的?导演是谁

 游戏创意从何而来

 叙事设计师

 屠龙练习01 制作一个游戏

第02章 游戏需要故事吗

 故事至关重要

 沉浸感:情境就是一切

 故事≠情节

 一个故事的教程

 游戏叙事的极简史

 屠龙练习02 探索游戏世界

第03章 亚里士多德vs.马里奥

 编写游戏的挑战

 亚里士多德vs.马里奥:故事和游戏玩法的冲突

 让龙咆哮:游戏工作室的不同职能

 游戏是如何写出来的?它们是写出来的吗

 故事驱动型游戏的崛起

 我们如何解决这个问题

 屠龙练习03 表达你的游戏创意

第04章 电子游戏的“无幕式”结构

 找到龙

 什么是结构

 传统娱乐结构=三幕

 增加一个中点=四幕

 莎士比亚和绿巨人=五幕

 序列编剧法=八幕

 连播故事

 开端、中段和结局

 电子游戏中的时间不同于真实世界的时间

 “屠龙”结构

 存在无幕式结构吗

 屠龙练习 04 谈谈结构

第05章 塑造一个可玩的精彩角色

 电子游戏角色的发展

 从角色弧线倒着写

 超人和蝙蝠侠,谁更了不起

 冲突:戏剧的精髓

 故事背景:《海底总动员》和《最后生还者》

 有什么相似之处

 不要告诉库巴:坏人们觉得这是他们的游戏

 龙是最佳NPC 配角

 屠龙练习 05 会会你的角色

第06章 玩游戏的时候我是谁

 扮演你的角色

 “角色塑造”并不是创作角色

 操控度vs.情感弧线

 有矛盾的角色必须做出选择

 生存(按A 键)还是毁灭(按B 键)

 选择必须引发后果

 屠龙练习06 让角色说话

第07章 给剧本作家的游戏设计基础

 这只是一个游戏——但它真是一个好东西

 游戏玩法是交互式叙事的核心要素

 游戏设计师是做什么的

 有关“乐趣”的理论

 机制=主动式动词

 机制与背景

 屠龙练习07 仔细考虑游戏玩法

第08章 千关英雄

 任务、关卡和使命:解剖你的游戏

 关卡设计就是故事设计

 依关卡设置故事起伏:《最后生还者》分析

 你的关卡应该有何作为

 让你的创意与游戏的引擎相适应

 关卡设计影响传统媒介

 屠龙练习08 升级

第09章 利用叙事设计工具构建你的世界

 游戏概念文档

 GameFly pitch

 设想你的世界——而非别人的世界

 绘制你的地图

 把你的工具箱装满

 动画场景或剪辑过场动画

 游戏剧本创作要用什么软件

 表演和对白——搞错了重点

 根据游戏世界设计讲话方式

 屠龙练习09 构建你的世界

第10章 在大型多人在线游戏和多人游戏

 模式中:我们不可能都扮演蝙蝠侠

 Spel 时间

 这究竟是谁的故事

 沙箱游戏

 多人游戏和模式

 面向涌现的游戏玩法和叙事技巧

 Aerith 死了,Bob 哭了

 多人游戏往往先行

 屠龙练习10 感受你的世界

第11章 一直创作下去

 独立游戏的崛起

 游戏玩家是什么样的人

 可用的工具

 从纸上开始

 简易模式

 中级模式

 进阶模式:游戏引擎

 屠龙练习11 使用新工具

第12章 接下来会如何

 故事就是未来

 这个世界充满了游戏

 融入游戏

 我们给你准备的终极挑战

 屠龙练习12 综合你学到的所有内容

 电子游戏制作和文化术语选编

随便看

 

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更新时间:2025/11/25 5:18:09