原画设计作为一门专业的基础课程,其本身所涉及的制作技术面是非常广泛的,从事动画片制作的时间越长,越发现平时看似简单的东西越需要我们去深入地研究,原画技巧中简单的预备、缓冲往往有其深刻的内涵,它涵盖了自然界许许多多共通的自然规律。
由汪璎编著的《原画设计》旨在通过分析和表现客观事物的运动规律,研究并揭示表象与内部的潜在要素,最终使学习者能够将这种视觉语言应用于设计思维和创作中。
原画是动作设计、flash动画、三维动画等动画专业的重要基础,它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。
由汪璎编著的《原画设计》将原画设计的概念,透视和比例等基础理论知识进行了详细的介绍,使读者对于原画设计有了明确的认识。同时又将动画片制作中常用的人物常规动作画法,动物常规动作画法,自然现象,特技效果等制作方法一一展示,使读者根据范图就可以做简单的动画练习。《原画设计》是一本理想的教材,无论是动画专业的学生,还是想对动画世界一探究竟的爱好者都能从中有所收获。