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书名 Unreal Engine4游戏开发秘笈(UE4虚拟现实开发)/游戏开发与设计技术丛书
分类 计算机-软件工程
作者 (美)米奇·麦卡弗里
出版社 机械工业出版社
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简介
目录

本书赞誉

译者序

前言

第一部分 起步

 第1章 术语与最佳实践

1.1 术语

 1.1.1 设备

 1.1.2 软件

 1.1.3 Unreal Engine

1.2 最佳实践

1.3 小结

 第2章 头戴式显示器设置

2.1 Gear VR

 2.1.1 Gear VR项目设置

 2.1.2 Gear VR全局菜单设置

 2.1.3 Gear VR全局菜单进度条材质

2.2 Rift与Vive

 2.2.1 Rift与Vive项目设置

 2.2.2 Rift与Vive追踪源

2.3 小结

 第3章 工具包

3.1 通用函数库

3.2 Oculus函数库

3.3 Steam VR函数库

3.4 小结

第二部分 实践

 第4章 追踪交互

4.1 理解追踪交互

4.2 理解接口

4.3 设置追踪交互

 4.3.1 基础项目设置

 4.3.2 交互接口设置

 4.3.3 交互组件

 4.3.4 交互Pawn设置

4.4 设置一个基础交互对象

4.5 小结

4.6 练习

 第5章 传送

5.1 设置传送

5.2 可视化传送

 5.2.1 可视化材质

 5.2.2 可视化Actor

5.3 简单传送体

5.4 小结

5.5 练习

 第6章 UMG和2D UI

6.1 VR中2D UI的挑战

6.2 UMG的历史与通用性

6.3 基础VR菜单

 6.3.1 菜单Actor

 6.3.2 菜单Pawn

6.4 自定义交互菜单

 6.4.1 实现自定义菜单交互:方法1

 6.4.2 实现自定义菜单交互:方法2

6.5 小结

6.6 练习

 第7章 角色逆运动学

7.1 逆运动学简介

7.2 设置头部IK

 7.2.1 制作镜子

 7.2.2 IK Pawn

 7.2.3 头部IK动画蓝图

7.3 设置手IK

 7.3.1 为Pawn添加运动控制器

 7.3.2 手IK动画蓝图

7.4 小结

7.5 练习

 第8章 运动控制器交互设计

8.1 为什么使用运动控制器进行交互

8.2 注意事项:一致性的重要性

8.3 当代运动控制器的共享输入

8.4 建立虚拟世界交互项目

8.5 与物体交互

 8.5.1 创建World Interaction接口

 8.5.2 创建Interactor组件

 8.5.3 为Pawn添加交互

8.6 创建可交互物体

 8.6.1 创建一个可交互的Static Mesh Actor

 8.6.2 创建一个可交互的按钮

 8.6.3 创建一个可交互的操纵杆

8.7 小结

8.8 练习

 第9章 VR运动

9.1 模拟器疾病

9.2 运动类型

 9.2.1 自然运动

 9.2.2 传送

 9.2.3 载具运动

 9.2.4 物理运动

 9.2.5 人工运动

9.3 运动实现

 9.3.1 吸附转向第一人称模板

 9.3.2 原地跑步第一人称模板

9.4 小结

9.5 练习

 第10章 VR优化

10.1 VR渲染的要求

10.2 缓解延迟

10.3 性能优化

 10.3.1 前向vs延迟

 10.3.2 立体实例化

 10.3.3 隐藏区域的网格优化

10.4 VR项目设置

10.5 小结

10.6 练习

附录

 附录A VR编辑器

 附录B 资源

内容推荐

米奇·麦卡弗里著的《Unreal Engine4游戏开发秘笈(UE4虚拟现实开发)/游戏开发与设计技术丛书》共三部分,10章。第一部分(第1~3章)主要介绍术语与实践、头戴式显示器设备,以及UE4提供的工具包:第二部分(第4~10章)涵盖本书中最主要的项目示例,具体包括追踪交互、传送、UMG交互系统、角色逆运动学、运动控制器交互设计、VR运动和VR优化;第三部分(附录A和附录B)是本书的附录部分,包括VR编辑器和一些资源。

编辑推荐

《Unreal Engine4游戏开发秘笈(UE4虚拟现实开发)/游戏开发与设计技术丛书》为读者带来了最佳实践、常规操作范例和在虚幻4的实践中需要特殊说明的示例、练习范例,以及在遇到问题时选择正确处理途径的方法。米奇·麦卡弗里的这些经过验证的“菜单”,包含了逐步讲解的说明,会让你由浅入深地掌握理论和相关数学基础。

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更新时间:2025/11/24 13:38:33