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书名 古剑奇谭(Ⅱ永夜初晗1)
分类 文学艺术-文学-中国文学
作者 凤歌
出版社 新星出版社
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简介
编辑推荐

凤歌执笔的《古剑奇谭(Ⅱ永夜初晗1)》是以《古剑奇谭二》游戏为蓝本,重新创作的文学作品,书名取自游戏副标题“永夜初晗凝碧天”,意为长夜将尽、曙光熹微,蕴含无限希望与可能。小说故事原案作者为蘑尼拔(贡玮)。古二单机游戏制作期间,蘑尼拔是古剑团队的重要成员,由其主导完成了古二的剧情设计与编写,为古剑系列注入了让人耳目一新的奇思妙想、远古风华。

内容推荐

凤歌执笔的《古剑奇谭(Ⅱ永夜初晗1)》围绕精擅偃术的开朗少年乐无异展开。因机缘离家,并仰慕传说中的偃术大师谢衣,乐无异踏上偃术修行之旅。旅程中,乐无异邂逅了百草谷天罡战士闻人羽、太华山弟子夏夷则、身世神秘的美丽少女阿阮等伙伴。功夫不负有心人,乐无异找到了谢衣并拜其为师。

目录

楔子

序章·惊变

偃师·无异

神域·飞舟

翔空·江陵

降妖·夷则

海市·禺期

魔草·断魂

灵虚·翻天

地牢·授艺

纪山·故居

鲲鹏·朗德

试读章节

楔子

上古之时,一场灾劫席卷大地。

不周山天柱倾塌,天穹皲裂、霪雨无止,大水浩洋不息。神农至西北一处天裂,以神树矩木为基,兴建流月城,于此指引众神,以灵力炼制五色石,交由女娲补天。

补天之事耗时弥久,人界黎氓死伤惨重。

有一部族名日烈山,信奉人皇神农,寿数长久、善驭灵气。烈山部人不忍生灵涂炭,自请入流月城相助。神农感其赤诚,欣然应允,将一滴神血封入矩木,使其蕴含的生命之力通过矩木枝叶发散,以供烈山部人不饮不食而活。

日升月落,岁月流迁,补天之事进展艰难,旷日持久。伏羲遂启用神剑昭明,赴东海斩杀巨鳌,取其足支撑四极,暂止天穹倾颓之势。洪水为之退歇,不日天裂亦告修补完毕。然而昭明却于此役后崩裂损毁,不复神剑之形。

灾劫过后,人界浊气漫溢,生民因此纷纷病亡。所幸流月城高居九天,浊气稀薄,神农便命烈山部暂居城内,待他日另寻适宜居所。

流月城白此留驻于北疆上空。

城中终岁严寒,少有草木,展目只见莽莽矩木、皑皑雪原,冷寂无涯。烈山部人建起巍峨神殿,昼夜求祈,期盼神明早日归还。

序章·惊变

北疆天宇,流月城。

残阳似血,透过脉脉枝叶,流火熔金,浸润参天矩木——这一棵远古神树,枝干扶疏,根节盘错,俨然血脉筋骨,联结古老巨大的城市。

城体分为数区,依附于枝干之上,叠栉错落、法度森严,远远望去,宛如一座浮空堡垒。

神木前,一座祭坛巍然矗立,阶梯蜿蜒直上。一砖一石遍历千年风霜,青灰蒙蒙,早已脱去最初的蜡白色泽。

大祭司沈夜拾阶而上,一身黑底金纹祭服,胸佩黄金咒佩,从容自若,华于众人。

高台上,早已有十数人,左右两列分立,均着华丽祭司服饰,大多遵从仪制,以假面遮蔽面目——尽管如此,因咒法作用,他们的目光穿透了假面,默默注视沈夜——眼神各有不同。

沈夜面色沉静,从两列祭司问走过,登上最后两级台阶,于祭台前驻足。他抬起头,仰面望向遮天蔽日的矩木神树,眼神凝定,思绪似已透过巨树,飘向深远苍穹。夕阳被矩木层层枝叶遮蔽,照不到他身上,令他宛如黑中之黑、暗中之暗,吸附并吞没了祭坛高台上的全部目光。

一抹余晖透过巨树层层枝叶,流转在东南角左侧一名年轻祭司身上。年轻祭司样貌俊秀、温润秀雅,却有一双烟灰色眼瞳。此刻他眼睑低垂,不萦于物,面具随意握在手里,其上的纹饰与别人的不同,不是咒文、花草、瑞兽,赫然是一双眼睛。

他是破军祭司。

破军身侧女子,怀抱箜篌,身形曼妙,面目深藏,注视着沈夜的一举一动,她是廉贞祭司华月。

右侧列首,天机祭司赤霄谨慎地窥视沈夜,目光闪烁不定。

左侧列首男子白发森森,未戴假面,只以眼罩遮住左眼,神情萧冷。似乎感应到赤霄的目光,他漠然将面孔转了过来,赤霄立即移开视线——这位七杀祭司深不可测,若说破军是沈夜最信重的弟子,七杀祭司瞳,则是沈夜最倚重的臂膀。

风吹叶疏,入耳苍凉,天空露出,宛若血池。

长风过耳,不经意间,破军手势微微一顿,手中面具反射流光一线,正入沈夜眼帘。

电光石火间,赤霄一抿嘴,向对面两名祭司略一颔首。两人会意,身形不动,袖底五指捏诀,喉结耸动,咒语无声酝酿。(P1-4)

序言

《古剑奇谭二:永夜初晗》图书终于要面世了。

看着眼前凝结了古剑团队无数心血的厚厚的这一摞书稿,作为《古剑奇谭》这一IP从诞生至今的亲历者、参与者,虽驰骋商海数十载,此刻依然不免心情澎湃。

一转眼,《古剑奇谭》问世已十年。

2007年,国产单机游戏市场愁云密布,可谓一片惨淡。也正是在那一年,我遇到了一群睿智聪颖、踌躇满志的年轻人。他们朝气蓬勃、充满激情,共同的志趣和做本土最有价值文化品牌的理想将我们凝聚在一起,于是就有了上海烛龙,有了《古剑奇谭》。

最初,《古剑奇谭》只推出了单机游戏,但在产品形态、情节设计、故事架构尤其世界观设定上,却按照“树立经典文化品牌、实现多元立体开发”这一思路,做了系统完整的发展规划——虽然当时国内IP概念刚刚萌芽。

我相信,产品有边界,理想无际涯。

理想需要有坚实的基础,需要脚踏实地,一步一个脚印去践行。早在十年前,我们团队内部就达成了共识:以内容为核心,实现对产品品质的卓越追求。直到今天,我们仍在执著努力,不敢有片刻松弛。

《古剑奇谭》的故事背景设定在中国古代,这主要基于我们对中国传统文化的热爱、对华夏灿烂文明的自信。

上古神话,是华夏文明中尤为壮丽的一笔。

宛如历史留在时光长河中的倒影,神话记录了华夏民族在其童年时代,曾是何等飞扬恣肆。那些峻丽的幻想、不屈的精神、拼搏的意志,不仅催生了中国最早的古代文学,也是整个中华民族的文化源头、精神渊范。我们以上古神话为古剑的人文根基。由于历史久远,记载多有散佚,在设计制作过程中,我们不得不遍寻典籍、上下求索,力求既想象瑰丽、意象丰美,又事出有处、凿凿可据。

从神话中来,到传说中去,上穷碧落下黄泉,只为编织一场最优美繁盛的梦。

所以我一直认为,古剑的诞生与成长,是一趟造梦之旅。

作为创办人,作为最资深、最热忱的造梦者之一,我对所有参与《古剑奇谭》内容发掘和制作的团队成员充满感激。

他们对文化的执著、对品质的一丝不苟,他们宁可错失商机也绝不粗制滥造的“洁癖”,不仅为众多玩家激赏,也获得了业内专家及海内外同行的尊重和高度褒奖。在刚刚于美国结束的E3展上,《古剑奇谭》再一次赢得了西方游戏玩家的一致赞誉。

研精毕智、迁思回虑、磨砻淬砺、精益求精,这是古剑团队的工作信条。

这支近百人的制作团队,以人文设定为基础、以核心成员为主导,同力协契、和衷共济,多年来进行了成千上万次的推演、试做、锤炼,仅剧情设计文档就达几百万字,设计图样更是云屯雾集、数不胜数。正是这样的呕心沥血、精雕细琢,才有了被业内和众多玩家公认为“逻辑缜密、完整宏大”并自成文化体系的世界观;才有了百转千回、扣人心弦的故事情节,栩栩如生、呼之欲出的人物,天马行空、遐想无极的场景;才有了历历在目、念念不忘的经典桥段,言犹在耳、脱口而出的经典台词;才有了面世十年、却益发为大家所喜爱的《古剑奇谭》这一超级IP。

十年中,中国游戏产业风起云涌、如火如荼。

值得欣慰的是,古剑团队从不缺乏耐心和定力。时至今日,《古剑奇谭》依然没有为市场所左右,堕入抛声炫俏的打打杀杀;没有为利益所驱使,追求感观刺激的故弄玄虚,而是一如既往、厚积薄发,饱含人文情怀,倡扬积极进取,传承美好、启迪心智、注重品质、追求完善。

十年只为磨一剑。

如今,《古剑奇谭》单机游戏已历两代,并衍生出网络游戏、手机游戏、舞台剧、电影、电视剧、周边等众多品类,充分显现了《古剑奇谭》作为拥有深邃文化内涵和自主知识产权的超级IP所具有的多重文化延展性。随着品牌影响力的提升、内容资源的积累,《古剑奇谭》多元延展的前景也将益发广阔。

我们“筑梦奇谭”之愿景,正日复一日变得清晰切实、触手可及。

十年,弹指一挥间。

《古剑奇谭》从萌芽到发展。作为创办人,我感激古剑团队为此付出的辛勤劳动和青春岁月;作为造梦者,我感恩所有读者、观众、玩家朋友,是大家的肯定和大力支持,让我们有缘十年同做这场梦。

谢谢!

相信我们一定会有下个十年、下下个十年,必然会有越来越多值得回味值得追忆的梦。

让我们还是回到作品本身。

《古剑奇谭二:永夜初晗》,是以《古剑奇谭二》游戏为蓝本,重新创作的文学作品,书名取自游戏副标题“永夜初晗凝碧天”,意为长夜将尽、曙光熹微,蕴含无限希望与可能。小说故事原案作者为蘑尼拔(贡玮)。古二单机游戏制作期间,蘑尼拔是古剑团队的重要成员,由其主导完成了古二的剧情设计与编写,为古剑系列注入了让人耳目一新的奇思妙想、远古风华。

有了好故事,还要有好小说。

为了尽可能满足大家的期待,我们邀请到著名作家凤歌,由他执笔撰写《古剑奇谭二:永夜初晗》。作为大陆新武侠领军人物,凤歌文笔之雄浑、构思之精妙,定会带给大家酣畅淋漓、荡气回肠的阅读体验。

一个古老的民族,一定有其悠久的历史;一种灿烂的文明,一定有其辉煌的根柢。

作为中华传统文化的爱好者和践行者,我始终认为,以多元形式开发中国文化,以快乐方式传承中国文化,让更多人感受到中华传统文化的魅力和乐趣,增进文化自信,增强民族自豪,不仅是我们企业发展的理念,也是我们的职责和使命所在。

我们将一如既往,秉持“用快乐的方式传承中国传统文化”这一核心理念,踏歌前行,为大家呈现更多更精彩的作品。

是为序。

网元圣唐CE0 孟宪明

2017年7月17日

书评(媒体评论)

凤歌之文,古朴雄浑,想象瑰丽,有开天辟地、重塑一个乾坤的力量。

——沧月

踏飞船邂逅降妖,乘鲲鹏幻化遇魔。你不知道,下一场奇遇在哪里……每个人都有心魔之困,用尽全力走出去。

——楚惜刀

古人行迹云天外,剑气光寒笔墨间。

——燕垒生

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更新时间:2025/11/23 6:33:52