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书名 动画技法(MPR)/暨南艺丛
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者 李杰
出版社 暨南大学出版社
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简介
内容推荐

李杰著的《动画技法(MPR)》的内容是动画技法,通俗地说,就是角色的表演动作设计。动作设计在动画业界被称作“原画设计”,指的是动画画面的一切动作设计,除了人物角色,动物以及风雨雷电这些自然现象的运动,都是原画设计的内容。本教材对人物、走兽和禽鸟的动作设计作了重点讲解,并在第八章专门就动作的镜头运用展开了讨论。过去的教学实践告诉我们,单纯的角色动作作业练习并不能让学习者融会贯通,只有将动作练习置于真实场景中,学生才能明了动作设计的真谛。动作设计不是架空的,它必须落实在场景之中才有意义。相信第八章的众多经典范例能给学生以启发,帮助和引导他们快速掌握动作设计技巧,成长为合格的动画人才。

目录

总序

前言

第一章 原画的内涵

 一、原画的定义

 二、原画稿的要素

 三、原画师的职责与修养

 四、思考和练习

第二章 修饰动作的基本手法

 一、修饰动作的原因

 二、修饰动作的方法

 三、修饰动作图参考

 四、思考和练习

第三章 夸张

 一、夸张在动画中的意义

 二、夸张的目的要求

 三、夸张的方法

 四、夸张情绪及手足表现集萃

 五、思考和练习

第四章 柔软物体的动作特征

 一、曲线形的运动轨迹

 二、力量的传递

 三、循环往复的运动特征

 四、时间是柔软度的调节器

 五、曲线设计参考

 六、思考和练习

第五章 人物的行走与跑步

 一、手足动作的交叉特征

 二、高低起伏的行进轨迹

 三、躯干的倾斜与扭动

 四、行走跑步动作图集锦

 五、思考和练习

第六章 走兽的行走与跑步

 一、前后肢的动作关系

 二、躯干的起伏与扭动

 三、写实与夸张

 四、四足动物动作图集锦

 五、思考和练习

第七章 飞禽的飞翔与步态

 一、上下扇翅的区别

 二、飞行轨迹

 三、禽鸟的步态

 四、禽鸟姿态图集锦

 五、思考和练习

第八章 常用镜头实例解析

 一、角色入景

 二、常见动作

 三、角色转头

 四、角色惊讶

 五、角色出景

后记

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更新时间:2025/11/25 23:40:30