国民级武侠网游《剑网3》官方小说,正统侠义精神扛鼎之作!
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| 书名 | 风啸长宁(1)/剑侠情缘 |
| 分类 | 文学艺术-文学-中国文学 |
| 作者 | 碎石//剑网3项目组 |
| 出版社 | 新星出版社 |
| 下载 | 抱歉,不提供下载,请购买正版图书。 |
| 简介 | 编辑推荐 国民级武侠网游《剑网3》官方小说,正统侠义精神扛鼎之作! 碎石所著的《风啸长宁(1)》由制作人郭炜炜亲笔作序!严格按照游戏内的相关设定,并由众多知名作家及西山居“剑网3项目组”合力打造,力求创造一个更为华美的武侠世界。 绵绵六年江湖情,不忘初心! 跟随雪魔王遗风,纵横江湖荡尽仇寇,执笛仗剑笑傲群雄! 一醉江湖三十春焉得书剑解红尘。 赠送官方小说专属超值游戏道具“有风自南”,游戏内可使用十次! 内容推荐 碎石所著的《风啸长宁(1)》讲述:开元二十七年大光明寺事发,翌年大光明殿被攻陷,亿万财富被封存在山体内千百条秘道之内,成为江湖黑白两道疯狂追逐的目标。 出生大家门阀的王遗风严令恶人谷众不得觊觎此宝藏,更将知道秘密的少女谢长宁保护起来。巨大诱惑之下,三方角力,雪魔生平第1次陷入绝境。 王遗风被谢长宁救出,带到了令他魂牵梦绕自贡城。他以为是命运的安排,却不知道,这名少女不仅身负大光明殿的秘密,更与红尘派有着千丝万缕的微妙关系……命运?才怪!一切都在谢长宁计算之内呢。 目录 正文 试读章节 第一章 手还未接触到门,仿佛有气息一般,门“嘎吱”一声响,自己向内开了。 王遗风闭上眼睛,深深吸了一口气…… 多么熟悉的气息。 他慢慢走进房间。房间正中的桌子上,点着一盏油灯。灯火如豆,颤颤巍巍,隐约照亮了文小月的脸。 她的脸精致得如一尊温玉,圆润的脸颊,散碎的刘海,樱桃小嘴红润依旧,嘴角微微上翘,那笑意如春风一般,无声无息就让四周愈加温暖。 王遗风凝视着这张脸,如同无数个夜晚,站在桃香楼院墙外那般凝视着。似乎被文小月的笑容感染,他也会心地露出一’丝微笑。 灯火太小、太弱了,仿佛随时都会熄灭。除了桌子之外,这房间的其他部分都躲藏在黑暗之中。 王遗风屏住呼吸,生怕出气稍微粗一点儿,就会吹熄油灯,而文小月的脸庞也将消失在黑暗中。他的脚步既轻且重,轻则连一丝微尘都扬不起来,重则绵绵如巨石压腐草,一脚下去,就让本来松软的楼板被压紧,不会发出一丝声响。 这样走路,简直比与高手交战更耗内力,但王遗风一步也不马虎,一直走到正对桌子的暗处,才轻轻拉过凳子,悄无声息地坐下。 正对着小月那张永远灿烂的笑容。 没有茶水,也没有平日里莺莺燕燕的声音,王遗风却觉得此时此刻才是最最宁静、最最幸福的时刻。他举起右手,隔着极遥远、极遥远的距离,隔着生生死死的轮回,凭空抚摸小月的脸。 但……似乎总有个地方不大对…… 王遗风微微皱起了眉。 究竟哪里不对呢? 王遗风歪着头看,眯着一只眼睛看,甚至单手支撑着,倒转身体,以一个极其怪诞的姿势来看。 还是看不出哪里不对。 小月的三个弟弟从三个方向注视着这一幕,都沉默不语。他们那稚嫩、与世无争的笑声却在王遗风脑子里响起:“嘻嘻……哈哈哈……” 王遗风生气了。他不能容忍有一丝一毫的瑕疵,特别是小月。 在这万籁俱寂,在这整个世界仿佛都已死去的时刻,在这堪称完美的时刻,怎么能容忍这种“不正常”的感觉存在? 王遗风站起身,一脚跨出,不多不少,刚好一尺。他把脚尖轻轻放下,无声无息地把自己身体往前拉了一尺,定睛再看。 小月淡淡的笑容,在灯下如同一朵昙花。仿佛刚刚才绽开,又仿佛随时可能消失不见。 看出来了…… 王遗风看出来了…… 是小月的眼睛。 她那原本明艳如秋水的眼眸,此刻却是灰暗的,苦涩的…… 王遗风一瞬间就找到了原因所在——光,是光!灯光太黯淡了,无法映照出小月眼眸里的神采! 对、对对!一定是这样! 王遗风闪身出门,须臾,再一次进来时,手上拿着两支巨烛。他点燃了巨烛,房间里顿时亮堂了许多。他把巨烛放在小月旁边,精心地调整距离,既不太远也不太近,务必让巨烛的光温柔地、均匀地洒在小月脸上。 真是美艳啊! P1-3 序言 西山居副总裁、《剑侠情缘网络版叁》制作人 郭炜炜 我一直觉得出版《剑网3》官方小说是广件奢求的事情,这几乎已经是多年的执念了。 今梦想成真,幸甚幸甚。 在开始做《剑网3》的时候,我便踏上了一段寻“侠”的漫漫长路,也没有想到这一路走来就是十二载。 最早进入游戏行业时就发现网络游戏中的剧情并不简单,因为在网游中根本没有主角这个概念!以前喜欢的武侠小说也好,电视剧也好,单机游戏也好,都是以具体故事形式展现给观众,让读者与主角感同身受,全部情感也都寄托在主角身上,通过曲折的故事线和情感交错让人对整个江湖联想翩翩。但主角叙事的方式却无法带人到网游世界里,因为在这个武侠世界中,玩家成千上万,没有谁是真正的主角,没有绝对的你错我对,甚至没有小说中那么分明的善恶。也许“侠”是种很微小的体验,对于网络游戏中的每个玩家而言,“侠”都是不同的。在网游里的武侠是去体验设计好的故事呢?还是和别的玩家一起去创造自己的故事呢?没有人能说得清楚这两种方式哪种更迷人,我也相信各有各的独特与精彩。 但很多时候,网络游戏更加注重的是玩家间的交互,这导致大家都忽略了游戏本身如何让玩家去了解这个武侠世界的“扮演规则”!在初期创造《剑网3》这个江湖的时候,我们创造了很多不同的势力(这些势力有的变成了门派),也是因为这些势力让游戏世界的武侠元素逐渐丰富起来。创建这些江湖势力时,最有趣的部分就是挖掘这些势力和对应人物的信仰。可以说就是由这些势力和人物的信仰组成了《剑网3》江湖基础的骨络经脉。 在过去几年中,我在面试新人设计师时最常问的一个问题就是:“你觉得超人和我们中国武侠中的大侠有什么不同?”其实这个问题问的是对东西方“英雄”文化差异的解读,没有正确答案。但作为华人,我们能清楚地分辨出这个是武侠,而那个是超人,无论在影视还是小说还是游戏作品中,因为这些都是中国文化的点滴,被深藏在我们心底。 天策的金戈铁马,铁骨铮铮; 少林的古案青灯,舍身入世; 丐帮的幕天席地,逍遥坦荡; 长歌的剑胆琴心,相知莫问; 这十二年来寻侠的路上并不孤单。和大家一起创造了《剑网3》江湖和其中形形色色的人物与故事,我深信这完全得益于中华海纳百川的文化和源远流长的历史,这些才是我们最宝贵的财富。 我希望通过《剑网3》系列人物传记小说的出版,能对这个江湖中的部分角色诠释一二,也希望能有更多极具才华的玩家参与其中,一起构建这个几乎永无止境的武侠世界! 武侠是个永恒广阔的话题,任何一部作品都难以偏盖全去探其本质。但我希望玩家也好,读者也罢,都能在《剑网3》的世界中找到一处属于自己的武侠——因为这江湖早已流淌在我们血脉之中! 郭炜炜 |
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