《计算机图形学--原理方法及应用(第3版面向21世纪课程教材)》由潘云鹤、童若锋、唐敏编著,本书是计算机图形学的基本教材。书中不但描述了计算机图形学的基本概念与算法,而且介绍了系统与标准,并有一些在工业界应用的CAD系统实例。希望读者通过阅读此书获得系统的计算机图形学知识,并为今后学习日新月异发展的计算机图形学前沿知识打下坚实的基础。
| 书名 | 计算机图形学--原理方法及应用(第3版面向21世纪课程教材) |
| 分类 | 计算机-操作系统 |
| 作者 | 潘云鹤//童若锋//唐敏 |
| 出版社 | 高等教育出版社 |
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| 简介 | 编辑推荐 《计算机图形学--原理方法及应用(第3版面向21世纪课程教材)》由潘云鹤、童若锋、唐敏编著,本书是计算机图形学的基本教材。书中不但描述了计算机图形学的基本概念与算法,而且介绍了系统与标准,并有一些在工业界应用的CAD系统实例。希望读者通过阅读此书获得系统的计算机图形学知识,并为今后学习日新月异发展的计算机图形学前沿知识打下坚实的基础。 内容推荐 《计算机图形学--原理方法及应用(第3版面向21世纪课程教材)》由潘云鹤、童若锋、唐敏编著,介绍计算机图形学中的基本原理、经典算法和部分应用,主要内容包括经典光栅图形算法、图形变换与观察、真实感图形绘制等图形显示流程中的关键算法和参数曲线曲面、实体造型等图形表示基本方法,同时还对当前在游戏和计算机动画中广泛应用的细分曲面、基于cpu的实时绘制以及图形学的部分应用作了介绍。 《计算机图形学--原理方法及应用(第3版面向21世纪课程教材)》可作为高等学校计算机、数字媒体等相关专业的基础教材,也可供计算机图形学或相关领域的爱好者参考。 目录 第一章 计算机图形学基本知识 第二章 基本图形的生成与计算 第三章 图形变换与输出 第四章 真实感图形显示 第五章 曲线曲面 第六章 网格重建与几何处理 第七章 基本造型方法 第八章 基于gpu的实时渲染技术 第九章 计算机图形学的应用 参考文献 |
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