本书是面向具有一定3D效果图制作基础并希望在材质、灯光、渲染方面有所提高的读者编写的。内容分为4个版块,通过大量实例,详细讲述了默认扫描线渲染器、mental ray 3.5渲染器、Lightscape渲染器和V-Ray渲染器。每一个渲染器都详尽地讲述了材质、灯光和渲染的设置技巧,并结合时间和效率两方面的因素,着重分析了渲染设置的取舍。
本书采用范例的形式,通过一个个精彩的渲染实例,帮助读者一步步学习3ds max的材质、灯光、渲染技法。在讲述的过程中,注意循序渐进,由易到难,由简到繁,安排合适的实例在不同的渲染器中。本书广泛结合理论讲述和渲染比较的实践,帮助读者理解渲染的知识,并在巩固这些知识的基础上,帮助读者形成自己的渲染习惯.
渲染是一个耗费时间和精力的工作,需要百折不挠的精神。读者在学习、应用渲染知识时,应勇于探索,大胆求证。真正的渲染高手,不仅掌握了快捷实用的渲染测试流程,而且深谙渲染的规律,可以针对不同场景找到最合理、最合适的渲染解决方案。
读完本书,相信对读者形成自己独有的渲染风格会有很大帮助。