基于位置的增强现实(AR)游戏的鼎盛时期正在来临。这类游戏已经存在了好几年,但是直到精灵宝可梦Go的发布才真正改变游戏界的格局,催化市场成熟,引导玩家需求激增。现在,时候到了。不论是新手,抑或老手,游戏开发者们可以开始把好构想转化成AR移动游戏,满足市场需求!
基于位置的AR游戏类型带来了新的平台和技术难点。不过这本书会帮你简化这些难点,展示如何最大化受众。
米歇尔·拉纳姆著的《AR游戏--基于Unity5的增强现实开发》将带你经历制作基于位置的AR游戏的过程,涵盖的核心技术概念有:GIS基础概念、移动设备上的GPS、地理映射、在Unity里映射贴图、移动设备上的相机、在Unity里的相机贴图、访问基于位置的服务,以及其他有用的Unity窍门。技术分析部分进一步讨论制作一个多人版本游戏的必需组件。最后,分享一个疑难解答章节,以防你遇到困难时需要一点点帮助。