本书主要面向影视三维动画、游戏三维制作初学者,是学习动漫三维制作的入门教学用书。从教学实际出发,作者根据自己多年在CG制作一线的制作经验,针对三维动画的制作流程、制作方法及应用技巧精选了27个典型案例。通过这些案例讲解了建模、材质制作、UV贴图、动画、渲染、特效等六个方面。
本书的编写体例采用了分栏的形式,更有助于讲解知识点和制作技巧。其中,一栏包含软件相关知识点及实例操作过程中涉及的问题,另一栏是实例制作步骤的讲解。读者在阅读时,可根据对知识性质的需求进行选择性阅读。
本书是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标,通过案例制作过程,介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
本书共分八章:第一章介绍了3d8 Max 2009的操作界面、工具栏、视图控制工具和动画制作流程,第二章介绍了三维基础建模的方法,第三章介绍了三维多边形建模的方法,第四章介绍了三维材质设置的方法,第五章介绍了三维灯光与渲染的制作方法,第六章介绍了三维贴图的制作方法,第七章介绍了三维动画的制作方法,第八章介绍了特效的制作方法。
本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业相关课程的教学用书,也可以作为培训机构的培训用书。